Microsoft เปิดตัว AI ที่สามารถสร้างฉากวิดีโอเกม ซึ่งเป็นโมเดลที่สร้างขึ้นจากการรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นเกม Xbox และจากตัวจอยเกมเอง
Microsoft เปิดตัว Generative AI ที่สามารถสร้างฉากวิดีโอเกมได้
โมเดลที่ชื่อว่า Muse เป็นโมเดลแรก Katja Hofmann ผู้จัดการฝ่ายวิจัยอาวุโสของไมโครซอฟท์กล่าวว่า ทีมวิจัยได้สำรวจนักพัฒนาเกมเพื่อทำความเข้าใจว่า AI จะมีประโยชน์อย่างไร และพวกเขาต้องการอะไรเพื่อให้เครื่องมือดังกล่าวมีประสิทธิภาพ เพื่อพัฒนาโมเดล AI ทีมของฮอฟมันน์ได้รวบรวมข้อมูลการเล่นเกมเป็นเวลาเจ็ดปีจาก Bleeding Edge เกมต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนปี 2020 จากสตูดิโอ Ninja Theory ของ Xbox
“หากคุณไม่เคยเห็นฟุตเทจเกมที่สร้างขึ้นเหล่านี้มาก่อน คุณอาจคิดว่านี่เป็นเพียงคลิปจากวิดีโอเกม” ฮอฟมันน์กล่าวในการสาธิตสำหรับนักข่าว
ทีม Xbox ของไมโครซอฟท์และผู้เล่นในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะใช้ AI เพื่อช่วยลดค่าใช้จ่ายหลายร้อยล้านดอลลาร์ที่สตูดิโอต่างๆ มักใช้จ่ายกับเกมระดับพรีเมี่ยม ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายที่พุ่งสูงขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าการเติบโตของยอดขายจะชะลอตัวลงก็ตาม
เรื่องนี้เป็นที่ถกเถียงกันเพราะผู้เล่นสงสัยว่า การใช้ AI อาจทำให้คุณภาพของเกมลดลงก็เป็นได้ และพนักงานสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างก็กังวลว่า เทคโนโลยีนี้อาจลดตำเเหน่งงานของพวกเขาลง
Bleeding Edge เป็นเกมที่ให้สองทีม ทีมละสี่คนต่อสู้กัน และเล่นเเบบออนไลน์ทั้งหมด เกมทั้งหมดจะถูกบันทึกด้วยการอนุญาตของผู้เล่นเอง สิ่งนี้ทำให้ผู้วิจัยสามารถรวบรวมภาพเกมมากกว่าพันล้านภาพที่จับคู่กับการใช้งานตัวจอยเกมที่สอดคล้องกัน ผลลัพธ์คือ สิ่งที่ไมโครซอฟท์เรียกว่า “ผู้กำกับเกมสุดอัจฉริยะ” หรือ “WHAM” สามารถสร้างฉากต่าง ๆ ในเกมได้เองโดยอัตโนมัติ
“โมเดลนี้สามารถสร้างภาพที่เหมาะสมในการเล่นเกมจริง ๆ แสดงให้เห็นถึงความเเม่นยำเเละความเข้าใจเกี่ยวกับโลกของเกมอย่างเเท้จริง” ฮอฟมันน์กล่าว
เเหล่งที่มา – Yahoo Finance